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pas bon
Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).
Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!
ca n'a pas trainé en tout cas. bravo a lui et bon courage
- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)
- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.
- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".
Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore"
Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!
Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
Concernant Blazblue, ce ne serait pas forcément une mauvaise chose si il n’y a pas de nouvel opus. Central Fiction apporte une bonne fin a l’histoire racontée dans la série, et je trouve que ce jeu reste toujours aussi sympa que ce soit au niveau visuel ou de son gameplay. Le seul regret que j’ai perso, c’est qu’on aura jamais eu de crossplay console PC, et que sur console on a pas eu le droit à la mise à jour apportant le rollback (et on va avoir droit au même traitement pour GG Rev2…).
Quand on y pense…cette génération commence à devenir un peu pathétique: aucun stock, surtout de PS5, deux ans après le lancement. Aucun jeu véritablement 100% next gen hormis en 2020/21 les quelques exclus Sony: Demon’s souls, Ratchet, Returnal…et maintenant Last of us Part 1, mais techniquement aligné sur sur le 2 donc bon.
Personnellement j’apprécie de jouer aux écluses Sony dans de bonnes conditions c’est vrai, le 40fps + fidélité est vraiment chouette, mais aussi joli soit un Horizon 2 ou même le futur God of war, cela reste des jeux prévu pour les caractéristiques de la PS4…c’est décevant, et pas sur qu’en 2023 ce soit plus fou de ce point de vue
T'as pas totalement compris le principe de rétrocompatibilité je crois. Dans cette article, il est dit que les jeux psvr1 ne pourront pas se jouer avec le psvr2 mais a aucun moment il était question de pouvoir jouer aux jeux psvr2 avec le psvr1 (et encore heureux parce que sinon le psvr2 n'aurait aucun intérêt a exister).
Sinon, cette non-rétrocompatibilité est d'un non sens incroyable ! Le psvr1 n'avait presque rien a part un écran qui bouge quand on tourne la tête (pas de suivi de mouvement 6dof il me semble). En quoi c'est si dur de retranscrire ça avec le nouveau ? C'est juste de la fainéantise de ne pas rendre compatible le tout avec le nouveau casque (quand bien même cela n'intéresserait pas grand monde, il y avait de bon jeux VR sur ps4).