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glivx
Re: RUMEUR sur PlayStation : le leak d'un document révèle pl
Je n’étais déjà pas fan de l’idée du remake du premier the Last of Us, mais bon je peux a limite comprendre que certains estiment que le jeu avait visuellement vieillit et qu’il méritait un petit coup de jeune, pourquoi pas. Mais là on parle du remaster d’un titre qui fait partie des jeux plutôt jolis de la ps4, titre qui a même eut droit à une maj ps5, ça devient un peu n’importe quoi… Ca va être quoi la prochaine étapes, faire des resmasters en cours de gen de jeux sortie au début de celle-ci ?
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Jango Jack
Re: Dead Space : le remake aura enfin droit à sa bande-annon
@arclone
Sur le site d'EA Motive tu as le billet Inside Dead Space™ #1: Remaking a Classic qui relate les ajouts (certains présents dans la news ci-dessus) : entre autre, voix pour Isaac, jeu entièrement sous plan-séquence, Ishimura visitable de A à Z (donc retour possible dans les anciens chapitres/zones), ajout de PNJ (qui n'étaient présents que sous forme de textes/enregistrements), remaniement de certains level-design correspondant à la vision initiale de Visceral Games, ajout de quêtes secondaires (avec comme exemple une quête "narrative" sur Nicole).
Peut-être on aura quelques surprises encore par la suite! La cerise sur le gâteau ça serait de potasser légèrement des mécaniques d'horreur (type les Nécromorphes qui faisaient les morts, voire randomiser certaines apparitions) et pourquoi pas des modes de jeux supplémentaires (type difficultés supérieures ou autre).

Bien propre toute la communication de Motive Studio, les carnets passionnés de développement, le beau trailer d'aujourd'hui, et le taff semble toujours au rendez-vous, ça fait très plaisir. De quoi faire pâlir un peu quelques derniers remakemasterbuild (coucou GTA V, coucou TLOU), d'autant que ça vient de EA, donc bon c'est pas les plus fan-friendly :lol:
Pas la même envergure qu'un RE 2/3 mais dans le même esprit, à confirmer manette en main! De même, ce n'était pas un remake essentiel à faire, mais l'honneur qui lui est rendu est une bonne plus-value!
En attendant, graphiquement ça claque, et le sound-design mon dieu je frétille d'avance !!
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Play is hard
Re: Legacy of Kain : Crystal Dynamics envisage le retour de
Si contrairement à un certain éditeur japonais Embracer a conscience qu'il y avait d'autres licences chez Eidos que Tomb Raider, c'est déjà une bonne nouvelle en soi. Au moins eux exploitent ce qu'ils rachètent plutôt que d'y laisser crever dans une tombe d'où Legacy of Kain va peut-être enfin sortir. Bon par contre pas de conneries à la jeux en services bourrés de micro-transactions façon Avengers, je pense que les joueurs et Crystal Dynamics en on eu leur compte, laissons ça à Square Enix passé maître en la matière. :mrgreen:
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Thibault Koko
Re: Quest Games Optimizer : QGO se rêve en PICO Games Optimi
dis donc la reconnaissance est bonne a prendre.
ca n'a pas trainé en tout cas. bravo a lui et bon courage
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Jango Jack
Re: Dead Space : l'illustration principale et 3 images de to
D'après le billet Inside Dead Space N°1 : Remaking a Classic, on peut notamment s'attendre à :

- ajout d'éléments de lore, notamment Dead 2 et 3 et des bandes dessinées
- ajout d'une voix à Isaac Clark (est-ce qu'il aura des lignes de dialogues à proprement parlé, je ne sais pas)
- ajout de PNJ "réels" qui n'étaient que secondaires dans l'original (dans des enregistrements/textes)
- ajout de quêtes secondaires "narratives" (avec comme exemple une enquête sur Nicole)

- le remake a été pensé comme un seul plan séquence. Alors c'était déjà plus ou moins le cas dans l'original, excepté le passage entre chapitres. Ici on pourra visiblement se balader comme bon nous semble dans le vaisseau et revenir dans les anciens niveaux.

- lors d'une première conférence de l'équipe de dev., ils parlaient de reconstruire certains level-design, correspondant plus à l'intention initiale de Visceral Games, mais qui avaient dû être repenser à l'époque faute de limitations techniques des consoles.
Cela semble être confirmé dans le billet "Cela nous permet également de revisiter une partie de l'ancien contenu et de créer de nouvelles façons de naviguer, de nouveaux chemins et de nouveaux environnements avec de nouveaux défis".

Intéressant de noter les mots du sound-designer lors de la première mini-conférence "nous avons fait un travail d'archiviste, nous nous sommes plonger dans toutes les notes et le carnet de développement, pour voir ce que l'équipe initiale souhaitait mettre en œuvre".
Et pour citer Roman Campos-Oriola (directeur créatif), le mot d'ordre en studio était "mooooooooooore" :lol:

Au vu des quelques présentations/carnets dont EA Motive nous a graciées, le respect de l'ADN Dead Space (en collaboration avec des fans), l'ajout de nouveaux éléments et évidemment la refonte graphique/technique, cela me semble être un remake bien solide! A confirmer à la sortie!
Quoiqu'il en soit, fan-boy des aventures d'Isaac (lu les BD, fait les épisodes plus secondaires comme Extraction ou Ignition), je signe comme un pigeon intergalactique!
Callisto + DS Remake, je pouvais pas rêver mieux!

Enfin, ça ne m'étonne pas qu'EA Motive récupère Iron Man derrière, tout le travail sur l'armure et les phases en zero-G par exemple sera tout à fait pertinent pour ce futur titre.
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glivx
Re: Arc System Works : le créateur de la série BlazBlue quit
Bon courage à lui pour la suite, en espérant qu’il puisse créer un truc aussi sympa que ce qu’il a pu produire chez Arc System.
Concernant Blazblue, ce ne serait pas forcément une mauvaise chose si il n’y a pas de nouvel opus. Central Fiction apporte une bonne fin a l’histoire racontée dans la série, et je trouve que ce jeu reste toujours aussi sympa que ce soit au niveau visuel ou de son gameplay. Le seul regret que j’ai perso, c’est qu’on aura jamais eu de crossplay console PC, et que sur console on a pas eu le droit à la mise à jour apportant le rollback (et on va avoir droit au même traitement pour GG Rev2…).
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Malvik2
Re: PS5 : le microprocesseur modifié sur les nouveaux modèle
Sony aurait donc pu nous économiser la hausse de 50€ vu le gain sur leur coût avec ce nouveau proc…pas très correct de leur part, certes l’inflation est là mais la PS5 a déjà 2 ans quand même.

Quand on y pense…cette génération commence à devenir un peu pathétique: aucun stock, surtout de PS5, deux ans après le lancement. Aucun jeu véritablement 100% next gen hormis en 2020/21 les quelques exclus Sony: Demon’s souls, Ratchet, Returnal…et maintenant Last of us Part 1, mais techniquement aligné sur sur le 2 donc bon.
Personnellement j’apprécie de jouer aux écluses Sony dans de bonnes conditions c’est vrai, le 40fps + fidélité est vraiment chouette, mais aussi joli soit un Horizon 2 ou même le futur God of war, cela reste des jeux prévu pour les caractéristiques de la PS4…c’est décevant, et pas sur qu’en 2023 ce soit plus fou de ce point de vue
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fanlink93
Re: PlayStation VR 2 : le prochain casque de réalité virtuel
L--Irlandais-- Wrote:Il faut arrêter avec cette histoire de rétrocompatibilité, je suis bien content qu'il ne soit pas rétrocompatible, parce que vu la fénéantise des devs d'aujourd'hui on aurait bouffer des jeux psvr1 pour que ça se vende au plus grand nombre. Il est temps de franchir un palier en VR.

Déjà la technologie est totalement différente, plus de camera sur le téléviseur pour le tracking du casque et des moves, plus de moves sans sticks, en fait il faudrait retranscrire une version pc, et dites vous que ce serait aux développeurs de faire des patchs pour les rendre jouable...la bonne blague! Ils ont autre chose à faire que revenir sur un jeu qui 4 ans et qui a peut-être fait un four (Robinson...) et SI le studio existe toujours!

Autre chose, le PSVR1 ne demande pas une épreuve physique pour l'installer ça demande 5min à tout casser, et rien n'empêche de laisser le processeur prêt à être branché et de n'avoir plus qu'à le connecter à la console et au secteur, brancher le psvr sur le boitier et c'est parti...mais j'ai oublié le détail qui tue... les joueurs sont devenus des assistés, il ne faut pas avoir à changer de disque parce que c'est fatiguant de se lever, c'est fatiguant et laborieux de brancher le psvr...bref.. c'est ça le progrès, ou la régression!

T'as pas totalement compris le principe de rétrocompatibilité je crois. Dans cette article, il est dit que les jeux psvr1 ne pourront pas se jouer avec le psvr2 mais a aucun moment il était question de pouvoir jouer aux jeux psvr2 avec le psvr1 (et encore heureux parce que sinon le psvr2 n'aurait aucun intérêt a exister).

Sinon, cette non-rétrocompatibilité est d'un non sens incroyable ! Le psvr1 n'avait presque rien a part un écran qui bouge quand on tourne la tête (pas de suivi de mouvement 6dof il me semble). En quoi c'est si dur de retranscrire ça avec le nouveau ? C'est juste de la fainéantise de ne pas rendre compatible le tout avec le nouveau casque (quand bien même cela n'intéresserait pas grand monde, il y avait de bon jeux VR sur ps4).
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